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Text File  |  1996-10-09  |  2KB  |  74 lines

  1. Welcome to the game RushHour v1.2!
  2. ----------------------------------
  3.  
  4. Author: Andreas Spreen   (Internet EMail: andi@cadlab.de)
  5.  
  6. RushHour Homepage : http://www.amigaworld.com/support/rushhour
  7.  
  8.  
  9.     - FREEWARE, play it and spread it
  10.     - Testet on A2000 and A1200
  11.     - OS1.3 - OS3.0
  12.     - runs in multitasking
  13.     - up to 3 players simultaneously
  14.     - 5 citys, 36 levels
  15.     - 3 skill-levels
  16.  
  17.  
  18. New in V1.1:
  19. ------------
  20.     fixed little bug in HiscorePos calculating
  21.     6 new levels (Chicago)
  22.     improved InGameDisplay
  23.     ScreenToBack function in pause-mode
  24.     cursor-movement while displaying Hiscores
  25.  
  26.  
  27. New in V1.2:
  28. ------------
  29.     Mousecontrol, Controls improved
  30.     8 new levels (Boston)
  31.     cars turn off more smoothly
  32.     more fair jamcounter
  33.     little bug-fixing
  34.     10 new extralong levels (Dallas)
  35.     Levelhiscores
  36.  
  37.  
  38. The Game:
  39. -----------------------------------------------------
  40. You have to switch the traffic-lights in order
  41. to keep the cars (objects) running. The level
  42. ends, if too many cars are waiting outside the
  43. visible screen (more than 25 in total or more than
  44. 9 in one street). For every car that is leaving
  45. the screen you get 1 point.
  46.  
  47. If the To-Do number (displayed on the right)
  48. has reached 0, you are allowed to enter
  49. the next level (otherwise the game is over).
  50.  
  51. When the To-Do number is 0 you enter a sort of
  52. bonus-mode. The background becomes blue and
  53. the skill starts increasing. Try to make
  54. as much points as you can before it simply
  55. becomes impossible to go any further.
  56.  
  57.  
  58. The Program:
  59. -----------------------------------------------------
  60. The game is based on the old C64 game Traffic.
  61. It was (is) so much fun to play it on the C64.
  62. But each time I did, I was yearning for a real
  63. two-player mode in order to make it through to
  64. the 5th level. So I wrote this amiga-version.
  65. It took me about two month and was much fun.
  66. So I hope you enjoy playing it as well.
  67.  
  68. -----------------------------------------------------
  69. If you have some suggestions, comments or requests,
  70. then please email me (I love to receive mails)
  71.  
  72.   Internet:   andi@cadlab.de
  73.  
  74.